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	<title>Suburb@MacVillage &#187; Augmented Reality</title>
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	<description>Design, Marketing, Fotografie</description>
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		<title>Unentdecktes Killerspiel</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 19:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Völker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzbetrieb]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja fast ein bisschen enttäuscht, dass die einschlägigen Medien noch nicht das außerordentlich spaßige iPhone Spiel Gunman (iTunes-Link) entdeckt haben. Das Spiel erfüllt eigentlich alle Kriterien für einen hübschen Aufreger. Und so funktioniert&#8217;s: Beliebig viele Spieler laden die Anwendung herunter und verbinden sich über das WLAN. Danach werden Teams gebildet und das geht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ich bin ja fast ein bisschen enttäuscht,</strong> dass die einschlägigen Medien noch nicht das außerordentlich spaßige iPhone Spiel <em>Gunman</em> (<a href="http://itunes.apple.com/de/app/gunman/id342434839?mt=8" target="_blank">iTunes-Link</a>) entdeckt haben. Das Spiel erfüllt eigentlich alle Kriterien für einen hübschen Aufreger. Und so funktioniert&#8217;s: Beliebig viele Spieler laden die Anwendung herunter und verbinden sich über das WLAN. Danach werden Teams gebildet und das geht über Farben und Augmented Reality. Die Teamfarbe muss der tatsächlichen Farbe der Leibchen der Spieler entsprechen, sonst funktioniert es nicht. Auf dem Bildschirm sieht man nach dem Start nämlich das Live-Bild der Kamera, um ein Fadenkreuz erweitert. Ein Tip auf den Bildschirm löst den Schuss aus und über die Farbe des anvisierten Hemdchens erkennt das Programm den Treffer. Durch die bekannte Geste lässt sich das Bild auch zoomen, was einen ganz coolen Zusatzeffekt liefert. Alles in allem durchaus unterhaltsam &#8211; ich habe es vor zwei Wochen mit ein paar Freunden ausprobiert &#8211; bloß ist wohl eine Schutzhülle für das iPhone angebracht, nicht dass es im Eifer des Gefechts &#8230;</p>
<p>Zum Abschluss und besseren Verständnis hier noch das offizielle Video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Dp29W61pwTA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Dp29W61pwTA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Augmented Reality jetzt auch im Banner</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/10/29/augmented-reality-jetzt-auch-im-banner/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 08:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Völker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Banner]]></category>
		<category><![CDATA[Burger King]]></category>
		<category><![CDATA[Medium Rectangle]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Fastfoog-Kette Burger King hat von der Agentur Crispin Porter + Bogusky einen recht innovativen Banner entwickelt bekommen. Bei diesem Medium Rectangle wird nun die Kamerafunktion des Rechners genutzt, um nicht nur zu interagieren, sondern den Nutzer direkt in die Anzeige einzubeziehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die Fastfoog-Kette</strong> <em>Burger King</em> hat von der Agentur <em>Crispin Porter + Bogusky </em>einen recht innovativen Banner entwickelt bekommen. Es hat sich ja bei der Bannerwerbung allgemein abzuzeichnen begonnen (z.B. bei <a href="http://awardshome.com/cannes2009/pringles/can-hands.html" target="_blank">diesem, in Cannes preisgekrönten Exemplar</a>), dass die potentielle Interaktion, die auf dem gemieteten Anzeigenplatz stattfinden kann, das zukünftig interessante sein wird. Bei diesem Medium Rectangle wird nun die Kamerafunktion des Rechners genutzt, um nicht nur zu interagieren, sondern den Nutzer direkt in die Anzeige einzubeziehen. Ausprobieren kann man das hier, funktionierte bei meinem Test auch mit einem zehn-Euro-Schein. Wer lieber ein Video sehen mag, voilà:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2PhBhcFTcTo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/2PhBhcFTcTo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>(<a href="http://gamesalfresco.com/2009/10/28/augmented-reality-now-comes-in-banners/" target="_blank">via</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Augmented Reality kommt auf die PS3</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/10/27/augmented-reality-kommt-auf-die-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Völker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzbetrieb]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Eyepet]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Eye]]></category>

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		<description><![CDATA[Einige dürften sich noch an das klassische Tamagotchi erinnern, das in vielerlei Varianten auf unterschiedlichsten Plattformen weitergelebt hat. Nun hebt Sony das Spiel mit den virtuellen Wesen auf einen neuen Level. Eyepet heißt das Spiel, dass mit der PlayStation Eye Kamera arbeitet und damit das Spiel in den Bereich der Augmented Reality hebt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://suburb.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/10/eyepet.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1252" title="EyePet" src="http://suburb.macvillage.de/wp-content/uploads/2009/10/eyepet.jpg" alt="EyePet" width="587" height="231" /></a></p>
<p><strong>Einige dürften sich</strong> noch an das klassische Tamagotchi erinnern, das in vielerlei Varianten auf unterschiedlichsten Plattformen weitergelebt hat. Nun hebt Sony das Spiel mit den virtuellen Wesen auf einen neuen Level. <a href="http://www.eyepet.com/" target="_blank"><em>Eyepet</em> heißt das Spiel</a>, dass mit der PlayStation Eye Kamera arbeitet und damit das Spiel in den Bereich der Augmented Reality hebt. <a href="http://de.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item119226/EyePet/" target="_blank">Bei <em>playstation.com</em> ist dazu zu lesen</a>:<span id="more-1249"></span></p>
<blockquote><p>Dein EyePet besitzt vielseitige Fähigkeiten, von denen du dich dank PlayStation Eye, der Kamera der nächsten Generation für PlayStation 3, selbst überzeugen kannst. PlayStation Eye überträgt eine Aufnahme deines Wohnzimmers auf den Bildschirm, das von nun an das Zuhause deines EyePets ist. Es erinnert an ein kleines Äffchen und ist einfach zum Knuddeln.</p></blockquote>
<p><strong>Die Interaktionsmöglichkeiten</strong> wirken schon recht beeindruckend und man kann sich gut vorstellen, dass diese Methode auch im Bereich der nicht kunterbunten Kinderspiele zum Einsatz kommen könnte. Man stelle sich etwa die Spielwelt eines Klassikers wie Dungeon Keeper auf dem Wohnzimmertisch vor, wo man die kleinen Imps direkt verhauen und die Kreaturen hochheben und an anderer Stelle wieder absetzen kann. Sicher, bei so einem Spiel bietet sich nicht gleich der Verkauf virtueller Güter als Monetarisierungsmethode an (bei EyePet ist es wesentlicher Bestandteil des Geschäftsmodells), aber ich hoffe doch, dass den gewieften Ökonomen der Spielebranche auch hier eine Lösung einfallen wird. Ich könnte mir jedenfalls sehr gut vorstellen, ein »richtiges« Spiel mal unter dem natürlichen Einsatz meiner Hände auf dem Wohnzimmertisch zu spielen. Das ist nämlich der eigentliche Clou: kein vermittelndes Gerät, wie ein Gamepad, wird mehr benötigt, das Spielen wird einfacher und natürlicher.</p>
<p><strong>Und zum Abschluss</strong> hier noch ein Video mit dem süßen Äffchen (das man hoffentlich auch abrichten kann):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KI4lB00Ht9o&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/KI4lB00Ht9o&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>(<a href="http://leanderwattig.de/index.php/2009/10/27/eyepet-ein-virtuelles-haustier-unterstreicht-das-potenzial-von-augmented-reality/?dsq=21092700#comment-21092700" target="_blank">via</a>)</p>
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		<title>Scheinbares Spiegelbild</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/10/03/scheinbares-spiegelbild/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 13:29:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael Völker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[Produktpräsentation]]></category>

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		<description><![CDATA[In aller Munde derzeit ist das neue Buzzword »Augmented Reality«, also die »erweiterte Realität«. Dabei geht es darum, computergestützt, ob mit Handy oder was auch immer, die Realität mit digitalem Content aufzumotzen. Natürlich auch für Werbung und Produktpräsentationen (schon wieder) eine ganz neue, verheißungsvolle Welt, in der viele Dinge möglich sind, die real nicht möglich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>In aller Munde</strong> derzeit ist das neue Buzzword »Augmented Reality«, also die »<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Erweiterte_Realität" target="_blank">erweiterte Realität</a>«. Dabei geht es darum, computergestützt, ob mit Handy oder was auch immer, die Realität mit digitalem Content aufzumotzen. Natürlich auch für Werbung und Produktpräsentationen (schon wieder) eine ganz neue, verheißungsvolle Welt, in der viele Dinge möglich sind, die real nicht möglich sind. Einen kleinen Vorgeschmack bietet dieses Video, in dem durch Kamera und Bildschirm eine Art virtueller Spiegel entsteht. Bloß ist das kein 1:1-Spiegelbild sondern es wird eben angereichert. Praktisch, weil ich das Produkt so nicht mehr auspacken muss und es mir trotzdem näher gebracht wird.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PGu0N3eL2D0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/PGu0N3eL2D0&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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