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	<title>Kommentare zu: Kostenlos zahlt sich aus &#8211; der nächste Schritt</title>
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	<description>Design, Marketing, Fotografie</description>
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		<title>Von: Tina Ergo</title>
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		<dc:creator>Tina Ergo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 17:05:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ich kann da meinem Vorredner Rubrecht nur zustimmen und handhabe es selbst so das ich mir nur Spiele kaufe die ich auch vorher als Demo getestet habe oder bei Freunden gesehen habe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich kann da meinem Vorredner Rubrecht nur zustimmen und handhabe es selbst so das ich mir nur Spiele kaufe die ich auch vorher als Demo getestet habe oder bei Freunden gesehen habe.</p>
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		<title>Von: Ruprecht Helms - entwicklung</title>
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		<dc:creator>Ruprecht Helms - entwicklung</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:13:17 +0000</pubDate>
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		<description>Kostenlos macht vorallem Sinn für Probenpäckchen. Auch Demosoftware kann auf diese Art und Weise unter die Leute gebracht werden. Auch bei Geschäften mit Privatpersonen kann kostenlos teilweise sinnvoll sein, nämlich immer dann, wenn man sich einer Sache annimmt, die man nicht erfolgreich umsetzen konnte und man dies im Vorfeld bereits bedingt ahnen konnte.

Im Geschäftsleben macht kostenlos keinen Sinn. Zumindest mittelbar möchte man von dem auch leben können.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kostenlos macht vorallem Sinn für Probenpäckchen. Auch Demosoftware kann auf diese Art und Weise unter die Leute gebracht werden. Auch bei Geschäften mit Privatpersonen kann kostenlos teilweise sinnvoll sein, nämlich immer dann, wenn man sich einer Sache annimmt, die man nicht erfolgreich umsetzen konnte und man dies im Vorfeld bereits bedingt ahnen konnte.</p>
<p>Im Geschäftsleben macht kostenlos keinen Sinn. Zumindest mittelbar möchte man von dem auch leben können.</p>
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		<title>Von: Hotspot News</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/07/14/kostenlos-zahlt-sich-aus-der-nachste-schritt/comment-page-1/#comment-5418</link>
		<dc:creator>Hotspot News</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 13:17:11 +0000</pubDate>
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		<description>Definitiv ein interessanter Ansatz, doch letztlich wird alles was kostenlos etc. ist doch nach und nach monetarisiert und mit Werbung refinanziert. Dennoch finde ich es toll, dass es kostenlose Browser Spiele und solche neuen Angebote gibt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Definitiv ein interessanter Ansatz, doch letztlich wird alles was kostenlos etc. ist doch nach und nach monetarisiert und mit Werbung refinanziert. Dennoch finde ich es toll, dass es kostenlose Browser Spiele und solche neuen Angebote gibt.</p>
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	<item>
		<title>Von: Suburb@MacVillage &#187; Command &#38; Conquer geht online</title>
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		<dc:creator>Suburb@MacVillage &#187; Command &#38; Conquer geht online</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 18:10:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] geht es doch flott voran und Battlefield Heroes war als Spiel, das sich ausschließlich durch den Verkauf virtueller Güter finanziert, wohl nur ein Testballon. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] geht es doch flott voran und Battlefield Heroes war als Spiel, das sich ausschließlich durch den Verkauf virtueller Güter finanziert, wohl nur ein Testballon. [...]</p>
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		<title>Von: Stephan</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/07/14/kostenlos-zahlt-sich-aus-der-nachste-schritt/comment-page-1/#comment-2709</link>
		<dc:creator>Stephan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:18:46 +0000</pubDate>
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		<description>Battleforge hat EA ja auch kurz nach Verkaufsstart zum Free2Play umgebogen. Das Spielkonzept der Sammelkarten hat den Schritt sicherlich begünstigt. 
Mich erstaunt, daß gerade EA den Mut hat diese Experimente zu wagen. Sonst melken die ja eher ihre &quot;Jedes-Jahr-ein-Sequel&quot;-Kuh.

Ich würde den Unterschied &quot;Asien=Micropayment&quot; vs. &quot;USA/Europa = Abo od. Vollpreis&quot; nicht wirklich auf Kulturkreise zurückführen wollen. Das hat doch eher mit Gewohnheiten und bisherigen Geschäftsmodellen zu tun. Sobald Spieler hier etwas mehr mit dem Modell vertraut sind wird es sich sicherlich (als weitere Alternative) etablieren können.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Battleforge hat EA ja auch kurz nach Verkaufsstart zum Free2Play umgebogen. Das Spielkonzept der Sammelkarten hat den Schritt sicherlich begünstigt.<br />
Mich erstaunt, daß gerade EA den Mut hat diese Experimente zu wagen. Sonst melken die ja eher ihre &#8220;Jedes-Jahr-ein-Sequel&#8221;-Kuh.</p>
<p>Ich würde den Unterschied &#8220;Asien=Micropayment&#8221; vs. &#8220;USA/Europa = Abo od. Vollpreis&#8221; nicht wirklich auf Kulturkreise zurückführen wollen. Das hat doch eher mit Gewohnheiten und bisherigen Geschäftsmodellen zu tun. Sobald Spieler hier etwas mehr mit dem Modell vertraut sind wird es sich sicherlich (als weitere Alternative) etablieren können.</p>
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	<item>
		<title>Von: Marc Grove</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/07/14/kostenlos-zahlt-sich-aus-der-nachste-schritt/comment-page-1/#comment-2708</link>
		<dc:creator>Marc Grove</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 04:59:24 +0000</pubDate>
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		<description>Ich fürchte die Mehrheit tickt genau so, was am Beispiel der kostenlosen Browserspielchen momentan gut zu sehen ist. Hier entstehen auch zusätzliche Geschäftsmodelle, sei es über Micropayment oder exklusive Inhalte, die man später nachkauft, um einen Vorteil gegenüber seinen Mitspielern zu haben.

Man unterschätzt glaub ich manchmal, was für ein Massenmarkt Videospiele mittlerweile auch hierzulande geworden sind. Und ein Battlefield Heroes richtet sich ja nicht unbedingt an die »Hardcore-Gamer«. Aber in Asien ist man definitiv schon ein paar Schritte weiter was das angeht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich fürchte die Mehrheit tickt genau so, was am Beispiel der kostenlosen Browserspielchen momentan gut zu sehen ist. Hier entstehen auch zusätzliche Geschäftsmodelle, sei es über Micropayment oder exklusive Inhalte, die man später nachkauft, um einen Vorteil gegenüber seinen Mitspielern zu haben.</p>
<p>Man unterschätzt glaub ich manchmal, was für ein Massenmarkt Videospiele mittlerweile auch hierzulande geworden sind. Und ein Battlefield Heroes richtet sich ja nicht unbedingt an die »Hardcore-Gamer«. Aber in Asien ist man definitiv schon ein paar Schritte weiter was das angeht.</p>
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		<title>Von: Bernd Wener</title>
		<link>http://suburb.macvillage.de/2009/07/14/kostenlos-zahlt-sich-aus-der-nachste-schritt/comment-page-1/#comment-2706</link>
		<dc:creator>Bernd Wener</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 04:14:47 +0000</pubDate>
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		<description>Ist mit Sicherheit ein mögliches Geschäftsmodell. Man sollte aber nicht vergessen: Asien ist ein ganz anderer Kulturkreis. Ich denke nicht, dass sich das System 1:1 auf die westliche Welt übertragen lässt, da Spieler hierzulande einfach anders ticken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist mit Sicherheit ein mögliches Geschäftsmodell. Man sollte aber nicht vergessen: Asien ist ein ganz anderer Kulturkreis. Ich denke nicht, dass sich das System 1:1 auf die westliche Welt übertragen lässt, da Spieler hierzulande einfach anders ticken.</p>
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